Ir al contenido principal

#Reseñoviembre2020 - DÍA 4

 DÍA 4
ETERNA

LA SAGA DE GRIMR, de Jérémie Moreau. NORMA (2020)


“Las riquezas mueren, los parientes mueren. Y tú también morirás. Pero sé de algo que no muere jamás. La fama de cada hombre muerto”


Eterna es la fama y múltiples son las formas en las que una persona puede labrársela. Bien es cierto que sin la adecuada transmisión de generación en generación y sin que se vea alimentada por elementos cercanos a la leyenda, ese halo en torno a una figura no acaba de cristalizar y cerrar ese solemne recubrimiento. 

Las sagas escandinavas recogen episodios en los que se imbrican tradición y mito armando historias que han pasado a formar parte del imaginario colectivo de las culturas de esas regiones. En ellas, la fama de ciertos personajes ha pasado a la posteridad. Sin pretenderlo, y a base de vivir su vida tal y como le ha venido, la historia de Grimr cuenta con todos los ingredientes para convertirse en una de ellas. 


El historietista francés Jérémie Moreau nos transporta con La saga de Grimr a la Islandia del siglo XVIII, un territorio dominado por los daneses y en el que acaecen diversas catástrofes (desde hambrunas a epidemias, pasando por erupciones volcánicas). En un país y en un momento en el que tener un apellido y pertenecer a una familia lo es todo, el pequeño Grimr queda huérfano y es secuestrado por unos traficantes de niños. La providencia, o ves a saber qué, hará que un peculiar personaje se cruce en su camino y se convierta en su mentor. Ese niño pelirrojo crecerá con una fuerza inconmensurable y con la desventaja de ser nadie, derivada de esa ausencia de estirpe familiar; desde el valor y la convicción de que todos somos dueños de nuestro destino, tendrá que ir haciendo frente a la demonización que le profesan y al mundo de injusticias y de sometimiento danés que ve alzarse contra él.

Atendiendo a aspectos narrativos, la vida de Grimr tiene tanto de iniciático como de épico, un recorrido que discurre paralelo a ese camino del héroe tan presente en la literatura, en un constante aprendizaje y superación de adversidades. Un rico elenco de personajes acompañan a Grimr en su crecimiento y peregrinar, reforzando ese viaje, enriqueciéndole a él y a la construcción de la trama.

No solo comparten protagonismo con Grimr, los paisajes naturales de Islandia, sus accidentes geográficos y la fuerza de los elementos se levantan majestuosos en las viñetas, de una gran belleza, una envolvente paleta de colores y con personalidad propia. Son fundamentales tanto en el argumento como en la narrativa y sin su concepción y representación, la obra no sería lo que es. La naturaleza está sensorialmente muy presente en toda la obra. 


Tanto gráfica como narrativamente me parece un cómic de una gran intensidad, con una historia fascinante y un gran potencial para ser contada a viva voz (remite directamente a esas que los más mayores transmitían a los más jóvenes de la casa a la lumbre de un fuego cuando no había tantos medios para el entretenimiento) y una excepcional atención al uso de planos y a la composición de páginas. Una historia de las que hacen época, vaya.

Comentarios

Entradas populares de este blog

#Reseñoviembre2020 - DÍA 30

 DÍA 30 FUTURO TIERRA MUERTA , de Don Rogelio J. AUTSAIDER (2020) Las distopías representan de forma ficticia una sociedad futura con unas características nada deseables para los seres humanos que las habitan. Ese tipo de futuros son los que nos encontramos en los trabajos de Don Rogelio J. , denominador común junto a la música en sus dos obras largas: Desde abajo y el más reciente, Tierra muerta , ambos editados por Autsaider. Un estado totalitario, vigilante que pone en jaque a la cultura es el escenario escogido por el historietista, tatuador y músico para desarrollar en Tierra Muerta  una trama en la que no faltan ese habitual ingrediente de denuncia social y que evidencia un sistema injustamente establecido. El periplo de los cuatro componentes de un grupo musical (un robot y las tres integrantes de la banda) en un trabajo puramente alimenticio, una gira por las cuatro ciudades de ese estado acompañando a una solista con la que no tienen demasiada buena relación, es la e...

#Reseñoviembre - DÍA 9

DÍA 9 - TENSIÓN FRANKENSTEIN ¡ESTÁ VIVO!, de Bernie Wrightson, Steve Niles y Kelley Jones. PLANETA CÓMIC (2019) A principios del siglo XIX surge uno de los iconos de terror de la cultura popular. Mary Shelley concibió la figura de Frankenstein, una criatura traída a la vida en circunstancias antinaturales por el ser humano, en una velada que ya ha pasado a los anales anecdóticos de la historia de la literatura. Gestado en pleno Romanticismo, en Frankenstein o el moderno Prometeo se aprecian factores definitorios de ese movimiento cultural, como la vívida presencia de la naturaleza, el gusto por el terror y no perder de vista los avances que se iban produciendo en la ciencia. Literariamente es mucho más que una obra perteneciente al Romanticismo que sigue leyéndose con fruición. Mucho más que una obra con mil y un análisis, sobre todo en la disección del verdadero monstruo. Mucho más que la génesis de uno de los monstruos imprescindibles del imaginario colectivo. Much...

#Reseñoviembre2020 - Día 18

 DÍA 18 CREAR ABRAXAS EN CUARENTENA , de Javier Marquina y varios autores. INUIT EDICIONES (2020) En una de sus últimas visitas a nuestro país, el historietista Émile Bravo (por quien siento fascinación, como bien sabréis) lanzó una reflexión que me pareció muy acertada, pues establecía un vínculo entre los verbos jugar y crear. Venía a decir que, según la etapa en la que nos hallamos, conjugamos uno u otro: de niños jugamos, mientras que de mayores creamos. El proyecto del que surge Abraxas en cuarentena tiene su germen en el juego, en el “vamos a divertirnos”, en el “a ver quién se atreve a hacerlo”. Y de ese juego, surge creación. En realidad 35, pues esos son los jugadores que aceptan el reto y se lanzan a crear. Todo comienza con un Javier Marquina que deja en sus redes, como quien no quiere la cosa, un guion de cuatro páginas basado en una de sus criaturas: Abraxas (creado junto a Ertito Montana en 2018, un tebeo que publicó GP Ediciones). Según se van sumando dibujantes, s...